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仮面ライダー滅 スティングスコーピオン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-016 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 スティングカバンストライク コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、RP+2 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、相手全体のAP-5 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 スティングディストピア コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2500 相手全体の防御-300 さらに、相手より体力が多いと、AP+30 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にして一人目のダークライダーである滅がBS1弾の「おもちゃスキャンタイム」にてスティングスコーピオンプログライズキーでのスキャン登場を経てBS2弾LRで正式登場。ちなみに以前の現行のダークライダーは1弾で正式参戦しても音声無し、本編で正体が判明しても2弾で追加実装という形ではあったが、今回はしっかりと正式参戦と同時に音声が付く事となった。(ただしスティングスコーピオンプログライズキーをスキャンしての登場を含めるとそうではないが…。)能力は前回LRゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた…が、それに反しての先攻重視型。まずアビリティ1つ目は2番指定でRP+2と相手の防御全体-150、テクニカルゲージダウン。2つ目はAPバトル終了後にRPが相手より多いとAP-5とテクニカルゲージダウンの効果。AP-5は全体なので実質-15に減らせるが、この事もありやはり仲間にはAPアップとRPアップを入れた方が無難。バーストアビリティは普通なら永続付きの必殺+2500だが今回は次ラウンドまで。一応相手の防御-300があるとはいえ、必殺は一時的な分、総合で6300とLRにしては控えめ…が、バースト時に体力が相手より多いと追加でAP+30と相手のミガワリ関連を超ダウンさせられるのでこっちが主軸となるだろう。ちなみに同弾で同じく参戦した迅はこれとは真逆のRPかつカウンター型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればRP補給をしつつもカウンター狙いにしつつも相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。また銃アイコンの持ちのライダーはBS2弾現在、高レアが多彩に増加している事もありあと1枚はその2枚をカバーできるカードを組み込んで銃持ちのライダーデッキにするのも悪くない。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとグリスパーフェクトキングダム、Wサイクロンジョーカーがそれに当てはまる。滅の場合は「滅亡迅雷.netの意志のままに」が選ばれている。 カードナンバー BS2-017 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 スコーピオン滅亡ストライク コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 こちらはR。高レア2枚と違い素手統一…だが、ステータスは残念な事にRの皮を被ったNと言わざるを得ないのが実情。 カードナンバー BS2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、テクニカルゲージがアップ 相手のオイウチ発生率をダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+300 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2600 必殺技 ガイア・スコーピオンディストピア コスト7 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 体力-500 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力最大-2000 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」のガイア枠の3枚目としても収録。銃アイコンのLR、拳アイコンのRと違い、こちらは剣アイコンである。アビリティの内容は①がAPバトル終了後に相手より体力が多い条件でテクニカルゲージアップなのだが、表スロットが80or60の2数値型で先行が取りづらく、さらにこのカードの体力は2600と低いので高体力の仲間が必須。ただ②の効果で相手体力を削る事が出来、アニマライズインパクト効果も体力回復なので、それらを駆使すれば十分①の効果は発動可能である。バーストアビリティは徹底的に相手の体力を削る効果。後半まで発動すれば運が良ければ最大で2500も削る事が可能なので総合的な火力はかなり高い。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-015 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 相手の体力-300②APバトルの合計値が270以上のとき、1度だけ、相手全体のAP-5 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のオイウチ効果を超ダウン さらに、体力が相手より多いと、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅(ただし滅は先に第15話で退場…したが、2話後の第17話にて復活)した事もあり、迅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に滅初のブレイカータイプで登場となった。LRはテクニカルゲージダウンに特化していたが、今回は純粋なAPアップ型として登場。ただ、その内容はキックかゲキレツのどちらかで止める事でAP+10と相手の体力-300も削る効果…が、アイコンの割り振りは剣3、キック2の構成なのでデフォルトだと流石に厳しめ。よってゲキレツアイコン増やしでカバーしてもらうという手もある。2つ目は合計値270で1回限りで相手全体にAP-5の効果。実質AP-15になるので相手に差を付けられてようと意外なところでこのAP-の差で勝つ事ができる点も長所となる。バーストアビリティは必殺+1000と相手のオイウチ効果ダウンに加え、追加で体力が多い時にバーストすれば更に必殺+1000とオイウチ発生率アップの効果が付く。ただこの関係上、不利時からバーストしてアビリティを封じて逆転するブレイカータイプとは多少相性が悪い。よって早いうちにバーストして必殺+2000の強化を得たいところ。総じて前回CPの調整版と言ったところであるが、ブレイカータイプなので高い攻撃力は健在。相手作品指定持ちのSR迅とは対照的に純粋にLRと使い分けられると更なる汎用性を持っているのも強み、前回のように必殺アップが次ラウンドまでだった事を考えるとダメージアップの点ではこちらが強いと言えよう。そして前回では無かったカットインも本弾で追加されたので、LRを引けなかった人でもこのカードでスティングディストピアを観賞出来るのもポイントだ。 カードナンバー BS3-065 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3200 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージ・カウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 スティングスコーピオンチェインインパクト コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、このRのみ、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の10番手として登場…したが、大抵ならば迅の前に収録されるのだが今回は変則的な並びで登場となった。また迅同様、剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場となった。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(滅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。滅の場合は銃アイコン止めでLR同様に相手のテクニカルゲージダウンとカウンター発生ダウンの効果を施す物。迅とは逆に銃アイコンが中央3つに固まっているため、多少はスロットが止めやすくなっているのは長所。バーストアビリティは必殺+2000と相手カウンター発生率ダウン、更に自分と同じフィニッシャータイプがいないとそのラウンドに限り攻撃分、相手全体の防御を半減させる強烈な効果を施す。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 スティングディストピア コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 長らく変身しない状態にあったが本編第28話で仮面ライダーとして再登場を果たしたためか、スティングディストピアが筐体排出分でR落ち収録。こちらも筐体排出分初のブレイブタイプで収録となった…が、残念ながらレアリティこそはRなのに能力はN相応。一応、コスト2で2200の表必殺は強いのだが、それ以外に見どころが少なくパック収録分が低レアながら強いブレイカータイプかつテクニカルゲージを手軽にアップ出来たのに対し、こちらはテクニカルゲージを伸ばせないどころか、バースト前スロットも不安定とあまりにもパッとしない…。 カードナンバー BS4-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 100 タイリョク 3250 必殺技 ジオウズアビリティ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出した時、相手よりRPが多いと、AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+150 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 ライダータイミングディストピア コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+1000 ゲキレツアイコン+1 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP5枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。滅の場合は前回パック収録の高レアでディケイドが登場した事もあり、破壊繋がりでジオウ(ジオウの技は全てブレークが付いているがこれを訳すと「破壊」となるため)が選ばれており、GLRもあるためどのカードがベースになるのかと思われたが無難に初代LRのRT1-001が採用された。アビリティの内容もCP相応になっており、元のジオウでは無条件発動だった1番出しのAPアップも相手よりRPが多い指定が付いているため、多少発動しづらいのが欠点。一応、ライズコネクターやRPアップ持ちを加えておくと発動させやすくなるのでそれらを駆使して扱いたい。またバーストアビリティも1番バーストが付いているのでゲキレツを増やせる一方、アイコンが揃いづらくなるのは変わらないのと元同様にテクニカルゲージなどは無いので他の仲間で補おう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-012 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2750 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 スティングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 遂にスティングディストピアがN落ち…が、本弾のチャレンジバトル解放ミッションの1つに「仮面ライダー滅のカードを使用して3回勝利」のミッションがあるため、本弾から始めた方は残念ながらこの1枚しか使う事が出来ない。それ以前のプレイヤーならば高レアがあるのでそれを使えばこのカードを使わなくても済むのだが…ただ前回Rが弱すぎた反省(それでも今回は80止まり50ありスロット持ち)か、Nにしては珍しくR並みの2750の体力と前回CP同様に剣持ち。よってAPアップなどを持った強いカードと組んでおくのが得策か。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-012 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 スティングディストピア コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 最終弾の低レアはBS4弾と同じ構成で登場。非常にイマイチだったBS4弾より扱いやすくなっているものの、やはりブレイブタイプのためにバーストさせにくい事に加えてデメリットとしてミガワリ関連超ダウンまで付いてくる。AP強化のために体力半減した所でミガワリできなくてはどうしようも無い事を踏まえると、リセットさせられにくいその場限りのテクニカルゲージアップが出来る表面で運用するだけに留めるのが無難だろう。 カードナンバー BS6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 スティングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+20 銃アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 グランド・クリティカル・カバンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 銃アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、必殺+600 相手のテクニカルゲージ超ダウン 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の4枚目として1弾空けて高レア再登場。そして筐体排出分としては初のトリッキータイプで収録となった。今回のCPは何かしら共通点を持っており、滅の場合はアタッシュアロー繋がりとして弓矢だけに矢を使うライダー(メンバーはゼロノスベガフォームとレーザーX)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。滅の場合は指定アイコンに止めればその場限りでテクニカルゲージ超ダウンの効果を相手に施せるが、博打要素が高め。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+10②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 新シリーズでは筐体排出分では無かったスティングディストピアのN落ち収録。同時に前作放送のダークライダー枠として登場となった。…が、能力値は完全にN相応。AP+10持ちとはいえ、これと言って長所が無いのが欠点。バースト面のイラストは劇中バージョンのスティングディストピアではあるが、このカードはいつものゲームオリジナル演出のスティングディストピアの方(イラスト通りのスティングディストピアはGLR限定技)。この事もあり、コレクション用と割り切るのが無難。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-024 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 前弾ではラストバトル再現でアークスコーピオンが登場したが、今回は劇場版「REAL×TIME」よりエデン参戦という事でN落ち登場。ただしZB1弾Nと比べるとAP+10と攻撃+1000とややパワーアップしているように見えて、実際はスロットが80止まり50ありに落ち込んでいるのでそれのカバーと見るべき。更に攻撃+1000もAPバトル勝ちかつその場限りでの強化なので500のみだが、永続だったあちらと比べると… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300②剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のオイウチ効果・発生率をダウン さらに、カウンターが発動していたら、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン 解説 前弾ではエデンが登場したが、今回も劇場版「REAL×TIME」よりゼロワン ゼロツーのメモリアルタッグフィニッシュ登場という事で継続してR枠登場。…が、Rなのに能力値はやはり前弾同様にN相応。しかも今回はバーストアビリティで必殺強化を狙うにはカウンター発動が必須と逆転を生かすブレイカータイプにはピッタリなのだが、それでも最初からAP持ちだった前弾Nと比べるとアビリティの使いにくさに軍配が上がってしまう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-062 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 スティングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン②スロットを止めたとき、必殺+300 AP+20 相手の体力-300 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 スティングディストピア コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手全体のAP-15 解説 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」のトップバッターとしても登場。更にスティングスコーピオン形態の高レアとしては現行最終弾のBS6弾から1年ぶりの再登場となる。やはり滅亡迅雷.netのリーダー格に当たるためか、1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン(このカードはオイウチ発生率)、テクニカルゲージダウンの効果で、それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、滅に至ってはCPの皮を被ったLRと言っても過言では無い1枚となっており、AP+20アップと相手に強制体力-300と強力で、スロットもLRによくある順番配列かつ50無し安定型とハイバランス型。しかも他の3人はAPアップを一切持っていない(雷はAPボーナス最大値アップならあるが)ので、本人独自となる。バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000とAP-15。このAP-15が圧巻で相手全体に適用されるため、実質的に-45扱いに出来る上に蓄積も可能で相手が必殺を出しても発動するため、表アビリティである程度カバーできるとはいえ、本カードのバースト後の弱点となる90or60の2数値型スロットの問題点を更にカバーできる。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-010 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10さらにAPバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 スティングディストピア コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率がダウン 解説 お馴染みとなった低レア強アビを引っ提げての登場となった滅、両面の合計コストが7と低めであるためコストリミットマッチでの活躍が期待できる。ただし、最近になって登場したブレイブタイプに対する強力なメタカードの存在もあるためチーム編成の際は気をつけよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、AP+10 銃アイコンのAP+5 相手のオイウチ効果をダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+5 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 スティングディストピア コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウンさらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+4 相手のガッツ率をダウン 解説 オーイン!スタンピングCPの一枚、相手のコウゲキをダウンする能力を持っている。何気にBS弾以来の銃アイコン。表面は①②共にAP強化と相手のオイウチ性能を下げる効果を持つ。アビリティスタンプのコウゲキダウンと合わせて相手の火力を削るのが得意なカードと言える。バースト面は必殺強化とガッツ率ダウンに関した効果を持っており、自身がフィニッシャータイプであるため高いダメージが期待できる。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-017 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 スティングディストピア コスト9 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 体力を消費するものの無条件のAP累積アビリティを持った使い勝手の良い低レア リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 230 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップさらに相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 低レアでは珍しい「相手のTゲージダウン」能力を持ったカード。裏面のテキストは同弾で参戦したヘルライジングホッパーに合わせてか、劇場版の活躍に言及したものになっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-037 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 スコーピオン滅亡キック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 1900 必殺技 スコーピオン滅亡ストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 次ナンバーの迅と対照的にこちらは筐体排出の低レアと同じジャマータイプで収録。体力が更に下がってしまったが、パンチ1、キック4つのキック重視スロットとチームタイプが全員違う場合はAP+20の強力な効果を引っ提げて登場となった。BS2弾での滅のカードは全てテクニカルゲージダウンの効果だった事を考えると最初からAPアップ持ちはこれが初なのも特徴。キック重視のアイコンもオールキックアイコンと組めるのも長所となりえる。 カードナンバー PBS-049 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 スコーピオン滅亡ブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分は現在、筐体排出分には無いトリッキータイプで収録。…が、SRより使いやすい迅とは対照的にこちらはサポート型のアビリティなのでパッとしない能力なのが残念。一応、迅共々バースト必殺技が新規(ただしどちらも下位技)な点はあるが。 カードナンバー BS3-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 スティングカバンストライク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+300 AP+15 さらに、APバトルに勝っていたら、次のRまで、相手のミガワリ発生率・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 破滅のライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-200 AP-5 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」4枚目は滅。初のブレイブタイプで登場。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、滅の場合は沈着冷静かつ非情な人物という事で仮面ライダーディケイドが登場する。ただし、最近登場したジオウ版では無く2009年Ver.。そしてイラストをよく見るとディケイドは激情態の方で登場…と、バースト必殺技名もそれに相応しい物となっている。SR同様にAP重視型ではあるが、今回は剣アイコンが4つに増加しておりスロットも安定しているがゲキレツ最大は80止まりなので出だしの加速力に欠ける。これをカバーするかのようにAPアップがSRと違ってAPバトル終了後に発動するようになったが、どの道ラウンド2以降発動なのでやはりイマイチ…が、SRはデフォルトだと蹴2、ゲキレツ1しか無いので、剣に当ててしまうと発動しない事を考えると確実性ではこちらが上。またAPバトルに勝っていれば次ラウンドまでなので2回までしか蓄積出来ないが、ミガワリ発生率とガッツ率を下げられる。バーストアビリティは必殺+2000と相手ガッツ率超ダウン、更にAPバトル勝ちでバーストすれば相手に防御削りとAP-の効果が付くがダウンのゲイン値は防御はたったの-200(全体適用なので実質600)、AP-もSR同様に-5だけと少々力不足。またスロットは最低でも120にパワーアップするが、タイプがブレイブタイプなので不意のゲキレツインパクトで反撃され、半減した体力が仇となって必殺を耐えきれずに終わる事も考えるとトドメ以外はバーストしないようにしたい。 カードナンバー BS3-087 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 スティングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ効果・発生率がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2150 必殺技 スティングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版…と、見せかけてSRと同じブレイカータイプでスティングディストピアがパック収録分で順当にR落ち。ただしアイコンがLRと同じ銃持ちに変更されている。SR同様にブレイカータイプなのでRながらかなりの強さを持つ…が、若干ブレイカータイプと相性が悪い1番バーストかつRP10必須のアビリティには注意。しかし発動さえ出来れば攻撃だけでも高レア並みの4250ととことん通常攻撃のダメージアップに特化できるのが長所。もちろん最初からテクニカルゲージアップ付きなので下手な高レアを凌ぐ。 カードナンバー BR3-002 レアリティ GLR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3750 必殺技 ポイズンピアース コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、次のRまで 必殺+500 相手のテクニカルゲージダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+15 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 スティングディストピア コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①R2までバーストしていると、攻撃・必殺を2倍 ただし、コスト+2②1R毎、コストが10以上のとき AP+50 キックアイコンのAP+50 コスト-1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードのGLR2枚目は滅。史上初のダークライダーのGLRにして滅としては初の素手統一の高レア。そして新技として表面には左腕の伸縮する武器「アシッドアナライズ」を利用した攻撃と、本編では初戦闘となる第8話終盤にてバルカンを破った時のスティングディストピア(劇中での前蹴りバージョン)を実装しての登場となった。能力は同バインダーのゼロワン同様に初登場の高レアであるBS2弾LRを素手統一にしつつ、そのアビリティを大きく変更したマイナーチェンジ型となっている。ただし元と違うのは1つ目で、2番出しは変わっていないがその効果が次ラウンドまでに下がっており、必殺+500と相手テクニカルゲージダウンだけに弱体化。逆に2つ目はテクニカルバトルパーフェクト勝ち必須だが、AP+15と相手のテクニカルゲージ超ダウン。一応元と違うのは全て発動でテクニカルゲージ超絶ダウン扱いに出来るのは利点か。バーストアビリティもかなりのクセがある物でラウンド2までの早期バーストとなるが、発動出来れば攻撃・必殺の2倍強化。その代わりにコストが+2されるが、この状態で次ラウンドからコスト10以上でコスト-1の代わりにAP+50とキックアイコン指定でAP+50と超絶加速…と思いきや、後述するGLRボーナスのおかげでキックAP+50の方は当てにできないという落とし穴が。よって毎回発動させるならばSRエボル(コブラ)やBS4弾SRライダーマンのデメリットを利用するなどとして調節を図りたい。総じてLRと比べるとスロースタートがかなり厳しめやテクニカルゲージダウンの発動条件がややシビアとなったものの、ラウンド2までの早期バーストでLRの欠点だった効果が切れた後の必殺がデフォルトに戻ってしまう事を考えると、火力面ではこちらが申し分ない事になった。ちなみに本カードのボーナスは宣戦布告時の台詞である「人類よ これは聖戦だ」(パンチアイコン+1)。だが前述した通り、ボーナスを発動させるために真ん中に置いてしまうとただでさえ少ないキックアイコンが1つだけになるので中央に置かないのが無難。もちろんこれを生かして他のまんなかのレーン指定持ちを使わせるといいだろう。また他のGLRと違ってイラストもダークライダーらしく紫色の箔押し、そして年号部のライダークレストが2016年以降からダークライダー仕様(2014年のゴルドドライブは変化なしだが、2016年のエグゼイドのクレストがクロノス、2017年のビルドのクレストがブラッドスタークのクレストに変化)となっており、フレーバーテキストもダークライダーらしい物になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netのリーダー・滅が滅亡迅雷フォースライザーとスティングスコーピオンプログライズキーを使用して変身した仮面ライダー。第4話で初登場したが、実質的にゼロワン達と戦ったのは第8話から第15話。それ以後は28話で再度登場。 かなりの強さの持ち主で激情のあまり我を忘れて戦いを挑んだ不破諌/仮面ライダーバルカンを難なく一蹴(それどころか必殺技「パンチングブラスト」も無傷)し、逆に必殺技「スティングディストピア」の一撃を叩き込み、彼を一度は意識不明の重体に陥らせた。ちなみに迅同様、彼もまたヒューマギアの一人であった。 後に15話にてアサルトウルフにパワーアップしたバルカンに敗れ、迅に見届けられる形で退場した…が、第17話にて復活、再登場した。しかし24話終盤までは以前と違ってエイムズの監視の元、ヒューマギアの暴走に関する情報提供しか行っていなかった。しかし何故か不破に気をかけるような台詞を見せていたが、その真意は…。 後に24話終盤でエイムズから脱走。後に26話にて迅からサウザーに奪われていたスティングスコーピオンプログライズキーを譲られる形で取り戻す。そして2話後の28話で再び仮面ライダー滅として再びゼロワン達の前に姿を現し、滅亡迅雷.netの復活を遂げるのであった。(この時にサウザーと一戦交えている) 34話では最後の計画として滅亡迅雷.netの最後の1人にしてかつて倒された雷(宇宙野郎雷電)/仮面ライダー雷の復活を目論み、バックアップデータのプログライズキーを巡って15話ぶりにゼロワンと対戦。1戦目ではかつて圧倒されたシャイニングホッパーを返り討ちにするが、2戦目では直前に人質としていたヒューマギア・ミドリを解放すると見せかけ、目の前で爆破した事で或人の怒りを買ってメタルクラスタホッパーと戦うが逆に敗れる。 が、同話ラストで迅が裏切って雷のプログライズキーを強奪に成功。更に不破諫/仮面ライダーバルカンの頭脳チップとして生き延びていた亡が完全復活を遂げた事もあり当初の目的を果たす。しかし続く35話でこれに乗じて天津垓/仮面ライダーサウザーが討伐のために行動を開始。その直前の迅とゼロワンの戦いで突然割り込むなど謎の行動に苦心するが、サウザーの前にピンチに陥った際に割り込んだゼロワンに助けられる形となる。 最終的にスティングユートピア(フォースライザーを2回操作し、右足での前蹴りを叩き込むスティングディストピアとは逆にアシッドアナライズを使用して相手を拘束し、そのまま左足での前蹴りを相手に叩き込む技)でサウザーを撃退。その後、アジトに戻り雷を復活させるが、その直前に或人を認めるような発言を残した。 その後は復活したアークに従うが、41話にて迅の決死の説得の末にアークの支配を振り切りゼロツーとなった或人と共闘してアークを打倒。しかし彼自身は離反した他の滅亡迅雷.netのメンバーと違って最後まで自分の意志を貫き通す道を選び、あくまでも或人達と対立する道を選んだ。しかしこの結果、42話で自分の真意をイズに見透かされてしまい、迷いの末にイズを撃破してしまう。 この結果、或人が第2のアークであるアークワンとなってしまう原因を作ってしまい、挙句に43話ではそのアークワンとの戦いの最中に迅が自分を庇って倒されてしまい、よりにもよって或人と同じ目にあってしまう。遂には雷の説得を無視し、滅亡ドライバーとアークスコーピオンプログライズキーをアズより託され、最終決戦では仮面ライダー滅 アークスコーピオンへとパワーアップした。 最終的にアークワンからゼロワンリアライジングホッパーとなった或人との死闘の末に自身もアークから解放され、或人と和解。再び復元された迅と共に新生して自警団となった滅亡迅雷.netを率いて悪意の監視を行う事となった。
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仮面ライダーG3-X シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 006弾 03 06 プロモーションカード/PR ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-022 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 1900 Lv3 ケルベロスファイヤー 2250 Lv8 ケルベロスファイヤー 2700 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ライダーへの道 ゼンエイのとき ボウギョ+300 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 機械タイプを得て、初のSRでの登場。このG3-Xこそ旧LRを凌駕する真の高レアと言っても過言では無いだろう。基礎力・スキル・相性・タイプボーナス全てが防御に特化しているため、全て発動すれば自力で1700にも達する。もちろん後衛も防御ベスパ・機械タイプで統一すれば更に硬くなり、7-053SR イクサBMは完全な防御特化、005-026SR ライダーマンは攻2の相性も生かした全強化、006-045SR アクセルブースターはAP・必殺アップ、03-023SR バース・プロトやLR ライジングイクサはダブルアタック・必殺 体力強化…と候補にも困らない。稼働期間中に開催された大会「フレイムカップ」では早くも猛威を振るっており、防御が弱体化させられる前に試しておくのも一興。ダブルアタックは出にくいが劇中再現で後衛にS1-027SRアギト土と防御ベスパという組み方も可能。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-023 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 2500KGパンチ 1500 Lv6 ケルベロスファイヤー 2200 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 650 スロット 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 70 蹴 80 ライダースキル ライダー捜査線 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 EXPup3(シャバ3弾限定)と体力650持ち。タイプボーナスで防御があげられ、体力は優秀なステータス、体力ベスパで強化と、歴代不遇のG3-Xの中でも後衛としてはかなり優秀な部類に入る。機械タイプの体力ベスパは層が薄いので、第一線でお呼びがかかるケースもあるか。低レベルorIC無し時の必殺技「2500KGパンチ」の威力は昔からまったく成長していない。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-008 レアリティ CR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2250 Lv4 ボウギョ+200 - Lv9 ケルベロスファイヤー 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 無心の装着者 コウゲキ+150 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適正(攻2,防1,体3,必0) 解説 ゼンエイに配置したときの防御値はS2弾SRに劣るものの、必殺値や攻撃力、AP補正等の全般的な性能、バランスではS2SRを凌駕している。S6CRバースと組むのがオススメ。 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-021 レアリティ LR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 正しき装着者 ゼンエイのとき チームタイリョク+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体2,必0) 解説 合計6の相性適性を除けば旧弾SR並という低性能。スキルと相性のお陰で防御・体力は何とかなるが、必殺威力が足りない。第5弾からLR収録数が2枚から4枚に増えたのだが、その過程で生まれてしまった「水増しレア」とも言うべきカード。しかも S2-022SR がほぼ上位互換として登場してしまった。参戦当初はベスパ無しだった。 カードナンバー 6-022 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 2500KGパンチ 1500 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル アームドバトルポリスマン コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 珍しく拳アイコン。G3-Xのパンチ力「2.5t(2500kg)」の設定に則した技名だが、「1500」という威力が技名と合っていない上に 全カード中最低 という不遇極まるカード。設定ではG3-Xよりパンチ力の低いジョーカー(1.25t)やスカル(2t)などの拳下位技に威力で負けているのは悲しい。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-040 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 90 銃 60 蹴 70 蹴 60 銃 50 ライダースキル 逃げなかった男 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 必殺威力、防御ともに貧弱。前衛スキルと機械タイプボーナスで防御は補強可能なのだが…相性を合致させ組ませても苦戦は必死のはず。なかなかの体力だがスキル名に反して逃げた(使わない)ほうが得策です。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-031 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 80 銃 50 銃 50 蹴 80 蹴 70 ライダースキル ただの人間だ! コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 スキル名の通り、ただの人間らしい攻撃と防御、必殺威力が不十分なステータス。これで後衛スキル持ちなので前衛に出る事は無いだろう。上位に S3-023N G3-X が登場。戦力外的存在となる。スキル名「ただの人間だ!」は、本編最終話で自分達に全くひるまない様におびえたエルロードの問い掛けに対して氷川誠が発した叫びであり、G3-Xを象徴する名台詞。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-026 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 50 蹴 50 蹴 80 蹴 70 ライダースキル 危険なシステム ゼンエイのとき コウゲキ+250 チームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 ただでさえ少ない 相性が効かない体力を更に減らしてしまう、文字通りの迷惑かつ、危険なシステムなスキルを持つ。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-025 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 80 銃 60 蹴 50 ライダースキル 立ち向かう勇気 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 弱点の攻撃はスキルで、防御は相性ボーナス、機械タイプボーナスで補強可能。だからといって強い訳でも無い。前衛を、この低い必殺威力で立ち向かう勇気があるガンバライダーは勇者。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-029 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 銃 90 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ジェネレーション・スリー ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 相性、タイプボーナスでも防御と体力しかカバーできない。攻撃と必殺威力は弱点となる。この課題パターンはスキル名通り、進化もせず前弾の世代より受け継いでいる。防御補助は無条件型だが、効果が+100と薄い。 03 [部分編集] カードナンバー 03-027 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 70 銃 80 ライダースキル 「アギトの会」補欠メンバー なかまがアギトのとき コウゲキ・ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 03サブライダーシリーズの1枚。効果は雀の涙だが、相性が効かない攻防を補うアギト専用スキルを持つ。攻防と併せて頭打ち型スロットへの対策を考えよう。シャバ弾においては どのアギトと組ませてもダブルアタック発生率は悪い。 06 [部分編集] カードナンバー 06-020 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 80 銃 70 銃 60 銃 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 青の強化装甲 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 体力が突出しており、他の貧弱な基礎要素・スキルを鑑みて素直に後衛へ据えよう。その際は03と同様にスロット対策が必須。後衛ならば活躍が期待できるかも・・・? プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-077 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 70 銃 80 ライダースキル 「アギトの会」補欠メンバー なかまがアギトのとき コウゲキ・ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 「ガンバライドチョコスナック」第9弾及び、「ガンバライドアイス」マルチパックに封入。バーコードは 03-027 の再録。効果は雀の涙だが、相性が効かない攻防を補うアギト専用スキルを持つ。攻防と併せて頭打ち型スロットへの対策を考えよう。シャバ弾においては どのアギトと組ませてもダブルアタック発生率は悪い。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-059 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 2500KGパンチ 1500 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル アームドバトルポリスマン コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは 6-022 の再録で、J-060 アギトTFとのセット。珍しく拳アイコン。G3-Xのパンチ力「2.5t(2500kg)」の設定に則した技名だが、「1500」という威力が技名と合っていない上に 全カード中最低 という不遇極まるカード。G3-Xのパンチ力「2.5t(2500kg)」の設定に則した技名だが、「1500」という威力が技名と合っていない上に 全カード中最低 という不遇極まるカード カードナンバー J-076 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 ケルベロスファイヤー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 銃 50 銃 50 蹴 80 蹴 70 ライダースキル ただの人間だ! コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは 8-031 の再録で、J-075 スーパー1とのセット。スキル名の通り、ただの人間らしい攻撃と防御、必殺威力が不十分なステータス。これで後衛スキル持ちなので前衛に出る事は無いだろう。上位に S3-023N G3-X が登場。戦力外的存在となる。スキル名「ただの人間だ!」は、本編最終話で自分達に全くひるまない様におびえたエルロードの問い掛けに対して氷川誠が発した叫びであり、G3-Xを象徴する名台詞。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 GM-01 スコーピオン/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーアギト 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 400 タイリョク 4900 必殺技 ヘルヒートバーン コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージが超アップ ただし、体力-600②APバトル終了後、体力が最大でないと、AP+10 テクニカルゲージがアップ ただし、体力-400 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 400 タイリョク 4900 必殺技 ヘルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 4100 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップ RP+2 ただし、ミガワリ効果がダウン 解説 ゼロワンの危険形態が、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠で君臨。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが2メモリ分+されるが、体力が-600にも減り、APバトルが終わると、体力が最大ではないと、AP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+となるが、これも体力が-400へと削られてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+40に上げて、相手のライダーガッツ率も超落とせる一方、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、バーストゲージが0であれば、バーストゲージが超上がり、RPも+2の補充が付くけど、ミガワリ効果が落ちてしまう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」 飛電或人が飛電ゼロワンドライバーとヘルライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンの新たなる姿。外見その物がほとんど仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパーほぼ同一(違うのだったら、セットされているプログライズキーと、全身のカラーリング)。
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疾走する本能 【番組名】 仮面ライダー555 【読み方】 かめんらいだーふぁいず 【放送開始】 2003年1月26日 【放送終了】 2004年1月18日 【話数】 全50話 【劇場版タイトル】 劇場版仮面ライダー555 パラダイス・ロスト仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド 【前作】 仮面ライダー龍騎 【次回作】 仮面ライダー剣 【あらすじ】 西暦2003年。 九州で一人旅をしていた青年乾巧は、そこに居合わせた女性園田真理とともに、謎の怪人オルフェノクに襲われる。 真理は持っていたベルトを巧に強引に着け、彼を超戦士ファイズに変身させてオルフェノクを撃退する。 目の前の出来事に混乱する巧であったが、どうやらオルフェノクたちは、そのベルトを狙って真理を襲ったらしい。 その後、二人はクリーニング屋の菊池啓太郎と出逢い、事情を知った彼の勧めで東京にある彼の家で3人の共同生活を始めることになる。 一方、東京で暮らしていた青年木場勇治は、2年前の交通事故によって両親を失い、自らも2年間の昏睡状態を経て死亡したかに見えた。 しかし、勇治は謎の蘇生を遂げ、周囲を混乱させる。自らも混乱したまま帰宅する勇治だったが、自宅は既に他人のものとなっていた。叔父一家が自分が眠っている間に財産を根こそぎ利用していた事実を知った勇治は、異形の怪物に変身し、自分を裏切った恋人と従兄弟を手にかけてしまう。 肉体の変貌と自らの罪に絶望する彼の前にスマートレディという女性が現れ、事の真相を告げる。それは彼が一度の死亡により、オルフェノクとして覚醒した事であった。 オルフェノクの組織スマートブレイン社に囲い込まれた勇治は、同じようにオルフェノクとして覚醒した長田結花と海堂直也の二人と行動を共にするうちに、人類を敵視するスマートブレインに反発し、人類とオルフェノクの融和を考えるようになる。 巧と勇治。2人の男の物語を中心に、ベルトを、ひいては人類の未来を巡って、オルフェノクと人類の戦いが幕を開けた。 平成仮面ライダー第4作目。 怪人側のドラマがライダーでは初めて重点的に描かれた作品。 悪の心を持つライダーや、良心をもつ怪人等も描かれ、「人間と怪人の共存」をテーマとしているため、大変複雑なストーリーとなっている。 その上、主人公=乾巧ですらも怪人であると言う今までには考えられなかった設定も使用されている。 また、『龍騎』から外付けの変身アイテムを受け継いだが、それ以前と同じく誰でも変身できるわけでもなく、従来の設定を活かしたところも見られる。 しかし、変身アイテムには最新機器である携帯電話が採用され、後にUSBメモリを使う『仮面ライダーW』へと受け継がれていく。 なお、カイザフォンのモチーフとなったスライド回転式リボルバー型携帯電話は、本作の放送後に一般発売が開始された。 父親と同様に井上敏樹氏が全話脚本を担当している事でも有名。彼は最終回でゲスト出演している。 怪人モチーフには『仮面ライダーX』や『キカイダー01』からのオマージュが多い。 2024年になって放送終了20周年を迎えたことに際し、完全続編を謳った「仮面ライダー5555 20th パラダイス・リゲインド」の制作が発表され各映画館にて期間限定放映された。
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【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 ダブルエクストリーム:破壊力80t 【詳細】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。この力によって常に敵の一歩先をいく戦闘が可能となるため、サイクロンジョーカーエクストリームの周囲には、まさに死角が無いといっても過言ではない。 クリスタルサーバーからは専用武器である<プリズムビッカー>を生成し、通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまう「ツインマキシマム」(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの四本同時発動をリスク無しで行うことが出来る。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する力を発動させることが可能である。
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【名前】 仮面ライダー王蛇 【読み方】 かめんらいだーおうじゃ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【詳細】 ミラーモンスターと契約した仮面ライダー。変身者は、以下の通り。 浅倉威/仮面ライダー王蛇 劇中での活躍などもそれぞれを参照。 この他、『仮面ライダーディケイド』に「響鬼の世界」に召喚させられた王蛇と「ディケイドの世界」にいた王蛇が登場。
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仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ボトルマッチ1弾 プロモーションカード ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-010 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ミリオンアタック コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらテクニカルゲージが超パワーアップ。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 D1弾で専用システムで先行登場したベガスが劇中技と相棒のディメンションキャブを表面に引っさげて正式参戦!LRに迫る高体力が目を引く一枚。バーストアビリティは自身のテクニカルゲージ強化と相手のテクニカルバトル妨害を同時に行う。対人戦で真価を発揮するが、強化があるためCPUでも無駄にならないのが嬉しい所。また、D2弾からオンライン対戦のイベントが実装されたためこのカードが力を発揮できる機会も多い…かも。ただし、D2弾現在キャブのカードはこれ一枚なので警戒される可能性もあるので注意。逆に言うなら相手にキャブいたならテクニカルバトルのタイミングには気をつけよう。最悪、バーストアビリティが発動出来そうになければ、毎ラウンドひたすらチームのコウゲキをあげるのもいいだろう。ラウンドが進めば、並も相手なら普通の攻撃でも1000以上のダメージをたきこむことも可能になるだろう。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-005 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 デッドヒートブレイク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、トリッキータイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+ 解説 マジックディメンションR落ちでバースト面はタイプデッドヒートを収録。アビリティは毎ラウンドが開始するたびにチーム全体のコウゲキを200ずつ上げられる。バーストアビリティはライジングパワー8以上で、尚且つトリッキータイプ指定でコウゲキの強化とゲキレツアイコンが+1される。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-046 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 マジックディメンション コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 このフォームでは約2年半ぶりの参戦。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-046 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ディメンションスマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドリームラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+400 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 カードナンバー PD-068 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ミリオンアタック コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン2弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-004 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 解説 ドライブ2枚目のSRは燃えるタイヤ、マックスフレアで登場。バーストでスパイクにタイヤコウカンする。両面とも1番目の行動でチーム全体の能力を引き上げてくれる。パッションタイプの特性とマッチしており、切り込み隊長的なカード。ただ、このカード自体は悪いわけではないが、同弾に同じタイプ、フォーム構成の強力なライバルがいる点が惜しまれる…。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。なぜか同弾登場でありながらSR版とタイプ、フレア→スパイクという構成、必殺技、全て一緒。しかしCPは表アビリティが非常に強力で、バーストが売りのカードだがバーストせず表面で運用したほうが安定して強い。ちなみにそのバースト後の基礎ステータスはSR版より若干高め…と、全体的にSR版の存在を食うカード。一応、コストの関係上SR版よりバースト必殺技の威力が劣る…が、表面が強力なのであまり気にならないかもしれない。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のコウゲキ+600 ひっさつ+250 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。こちらは1弾では貴重なハンターへタイヤコウカン。バーストアビリティの発動条件がタイリョクになっているので注意。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-038 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フレアキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+300 解説 ナイスドライブ1弾以来収録が無かったマックスフレアが1年ぶりにN落ち再登場。表アビリティはRP+1と味方全員のコウゲキをちょっと強化するもの。バーストアビリティはRP6以上で攻撃を全体に300を施す・・・のだが、正直言って実用性に欠けるのが難点。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブがシフトカー「マックスフレア」の力を得た姿。名前の通り炎の力を使って戦う。
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戦わなければ生き残れない! 【番組名】 仮面ライダー龍騎 【読み方】 かめんらいだーりゅうき 【放送開始】 2002年2月3日 【放送終了】 2003年1月19日 【話数】 全50話 【劇場版】 劇場版仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL 【前作】 仮面ライダーアギト 【次回作】 仮面ライダー555 【あらすじ】 西暦2002年。街では、人々が忽然と失踪する事件が連続発生していた。 真相を追うネットニュース配信社の「OREジャーナル」に所属する見習い記者、城戸真司は、ある失踪者の部屋を取材中、ふと目にとまった奇妙なカードデッキを手にする。 その時真司は、鏡の中の世界「ミラーワールド」から密かに人を襲う、モンスターと呼ばれる怪物を見る能力を得る。 その後、突然ミラーワールドに吸い込まれた真司は、そこでライダーの1人として戦う「仮面ライダーナイト」である秋山蓮に出会い、モンスターとライダーの戦いについて知るのだった。 やがて真司は、モンスターや仮面ライダーの事を詳細に知る神崎優衣が語った情報を元に、モンスターのドラグレッダーと契約、そのパワーを使って戦う「仮面ライダー龍騎」となってモンスターから人々を護る事を誓う。 だが、ナイトに変身する秋山蓮は、真司と共闘するどころか、「真司を潰す」と言い挑みかかってきた。 シザース、ゾルダと次々と目の前に新たなライダー達が現れるが、彼らも他のライダーを敵視し、攻撃する者ばかりだった。 ライダー同士の戦いは、既に始まっていたのだった…。 平成ライダー第3作目。 平成ライダーシリーズでは初期作品であるが、現代でこそ珍しくなかったものの初めて2桁以上の仮面ライダーが登場。 13人という数は当時最多であり、しばらく抜かれることはなかった。 また怪人も登場するが、それよりも仮面ライダー同士の戦い、いわゆる「ライダーバトル」を中心に描いた作品である。 また、カードを使う初のライダーで、これは『剣』や『ディケイド』に受け継がれている。 13人のライダーだが全員が揃ったのはTVスペシャルだけである。 そのほか、主人公が改造人間でも、不思議な能力を持ったわけでもない普通の人間といった点でも今までのライダーにはない新鮮さを見せた作品だが、主にライダー同士を戦わせるだけだったので最終的には何も起こらなかったという結末となった(作品上は三度にわたり、時間が巻き戻されている事が明かされている)。 後に海外で『KAMEN RIDER DRAGONKNIGHT』としてリメイクされているが、こちらは脱落しても後に復活する設定がある。 仮面ライダー同士のバトルロワイヤルモノとしての共通点か、仮面ライダーギーツでは劇場版で共演した上、龍騎ライダーの力を宿したレジェンドフォームが登場するなど縁も深い。 また仮面ライダージオウのスピンオフシリーズでは龍騎をメインに扱った作品も発表された。 上記のキャッチフレーズは知名度が高く、平成ライダー初期の作品ながら様々なライダーが入り乱れての群像劇は根強い人気を持つ。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーカブト 仮面ライダーディケイド 【用語】 ライダーキック 【よみがな】 らいだーきっく 【登場話】 第17話、第18話 仮面ライダーカブトが変身機能を持つカブトムシ型コア・カブトゼクターの角「ゼクターホーン」を倒し、フルスロットルと呼ばれる3つのボタンを入力することで発動する回し蹴り。必殺技のパターンはカウンターで回し蹴りを決めるか、カブトエクステンダーを使用し空中に飛び上がって回し蹴りを決めるか、空中に飛びお馴染の体勢からキックを決める3パターンが存在する。なお、仮面ライダーカブトと同じシステムを持った仮面ライダー・仮面ライダーガタックもこの必殺技を使用可能だが、ディケイドの物語の劇中では使用しなかった。 また、ディケイドのライダーカード・ファイナルアタックライド カブトのカードによって、カメンライド カブトでカブトに変身したディケイドが使用可能になる。 ライダーキックで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 カッパ 魔化魍 第18話 ガライ フォッグ 完結編 スコーピオンオルフェノク オルフェノク 【関連するページ】 アキャリナワーム カッパ ガライ キュレックスワーム コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス シシーラワーム ジオフィリドワーム スコーピオンオルフェノク セクティオワーム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド カブト ブラキペルマワーム・オーランタム ライダーキック 仮面ライダーカブト 仮面ライダーガタック 仮面ライダーダークカブト 必殺技